Портал над Нулевым городом
НОВЫЙ МИР «ГРАНЕЙ ИСТОРИЙ»

ГРАНИРАЗЛОМ

13 параллельных миров. Один герой.
История, которая помнит твои решения.

Исследуй реальности, сражайся, ищи улики, развивай отношения
и выбирай, каким станет твой путь.

Вход по аккаунту «Граней Историй»Прогресс на всех устройствахВ браузере, без установки
ГЛАВА VПраво на собственную историюПять глав открыты
13 параллельных миров от Нулевого города до Кузницы начал
63 мест за гранью города, тракты, станции, архивы
4 класса на выбор страж, ткач, ловчий, хронист
35 личных историй своя сюжетная линия у каждого
162 улик в расследованиях ищи, сопоставляй, делай вывод
422 выборов в историях игра помнит каждый
30 ступеней наград в сезоне «Раскол Белой станции»
24 сезонных заданий новые каждую неделю

Не спаси мир.
Выбери, что в нём сохранить.

СЕЗОН I · ПЕРЕПРАВА

Раскол Белой станции

Новый сюжет на 8 недель.

Белая станция разделилась между памятью и возможностью. Постройте переправу, помогите пассажирам выбрать дорогу и оставьте миру своё правило.

  • 30ступеней наград
  • 24сезонных заданий
  • 8глав сезонной истории
  • 5вариантов финала

Идёт сейчас. До конца 14 дней, финал 17 ноября.

Общий проект Проводников «Переправа миров»: 146 из 3 000 · участников: 1
Войти в сезон ↗︎ Участие бесплатное. Решения Проводников определяют, чем сезон закончится для всех.
АТЛАС НЕВОЗМОЖНОГО

Тринадцать реальностей.
Ни одной случайной.

Лес, который помнит чужие сны. Будущее, которое не наступило. Архив непрожитых жизней. Острова, договорившиеся жить вместе. Их связывает только разлом — и ты.

Элирия
02
ОТКРЫТА С ПЕРВОГО УРОВНЯ

Элирия

Лес помнит то, что вы забыли

Сектор 9
03
С 5 УРОВНЯ

Сектор 9

Будущее, которое не наступило

Пепельный предел
04
С 9 УРОВНЯ

Пепельный предел

Мир после последнего рассвета

Беззвёздье
05
С 13 УРОВНЯ

Беззвёздье

Океан между возможностями

Зеркальный архив
06
С 18 УРОВНЯ

Зеркальный архив

Все версии вас — кроме одной

Сад Несказанного
07
С 22 УРОВНЯ

Сад Несказанного

Каждое молчание когда-нибудь прорастает

Город Вторых Попыток
08
С 28 УРОВНЯ

Город Вторых Попыток

Второй шанс не отменяет первого тебя

Белая станция
09
С 35 УРОВНЯ

Белая станция

Последняя остановка исчезнувших миров

Обсерватория исходов
10
С 45 УРОВНЯ

Обсерватория исходов

Будущее меняется, когда на него смотрят

Город под страницей
11
С 55 УРОВНЯ

Город под страницей

Зачёркнутое тоже хочет жить

Архипелаг согласия
12
С 65 УРОВНЯ

Архипелаг согласия

Мост существует, пока по нему готовы идти с обеих сторон

Кузница начал
13
С 80 УРОВНЯ

Кузница начал

Создать мир мало. Нужно оставить в нём место для других

Все пути начинаются в Нулевом городе.Убежище между мирами: рынок, мастерская, штаб Союза, четверо собеседников и дорога к общему разлому.

Найти свою дорогу ↗
ПРАВО НА СОБСТВЕННУЮ ИСТОРИЮ

35 личных историй.
В них ты не прохожий.

Личная кампания идёт рядом с общим миром. Разговор с жителем Нулевого города становится расследованием: ищи улики, сопоставляй их, давай обещания — и живи с тем, что выбрал. Игра помнит.

С ПЕРВОГО УРОВНЯ

Комната между дверями

На Площади переходов появляется дверь без мира за ней. Ива утверждает, что вчера её не было. Карта — что была.

С ПЕРВОГО УРОВНЯ

Письмо с твоим почерком

На площади лежит конверт. Ты узнаёшь свой почерк, но не помнишь человека, которого в нём просят спасти.

С ПЕРВОГО УРОВНЯ

Семнадцать секунд для свидетеля

Дверь вернулась. Пустое место на карте оставило тебе время для наблюдения; рабочее имя привело к ней людей, которым нужен путь домой.

302сцен
422выборов
162улик
45сцен поиска
41решающих сцен

Истории открываются по уровню Проводника и ведут к развязке, которую выбираешь ты.

ТВОЙ ХАРАКТЕР. ТВОИ ПРАВИЛА.

Не роль в чужой истории.
Твой собственный путь.

Выбери облик, убеждение и стиль боя. Изучай навыки, создавай снаряжение, бери спутника и находи то, что подходит именно тебе.

Страж грани
01 / ЗАЩИТА · СТОЙКОСТЬ

Страж грани

Принимает удар первым. Сильная защита и восстановление позволяют пережить даже неудачную встречу.

Ткач эфира
02 / МАГИЯ · ВЗРЫВНОЙ УРОН

Ткач эфира

Меняет саму ткань реальности. Пробивает защиту магией и восстанавливает силы между сильными атаками.

Ловчий эха
03 / КРИТИЧЕСКИЕ УДАРЫ · ТОЧНОСТЬ

Ловчий эха

Видит тропы, которых нет на карте. Частые критические удары и метки быстро истощают противника.

Хронист
04 / КОНТРОЛЬ · ВОССТАНОВЛЕНИЕ

Хронист

Помнит, как закончится этот бой, и меняет его исход. Останавливает противника и возвращает потерянное здоровье.

МИР ЖДЁТ НЕ ТОЛЬКО ТЕБЯ

Маленькие решения.
Общая история.

◇

Бой с твоим участием

Читай намерения противника, выбирай навыки, защищайся и используй эликсиры. Каждый ход — отдельное решение.

⌘

Путь, а не лестница

План путешествия подсказывает следующий шаг, карта ищет дорогу, ремесло и три профессии растут вместе с тобой. Уровни без потолка.

✧

Не один по ту сторону

Союзы со штабом, экспедиции на 2–4 человек, недельная осада, доска группы, общий босс и чат миров.

Пять глав, последняя — «Право на собственную историю». Идёт Сезон I.

В игре: пошаговые бои, карта из 13 миров и 63 локаций, задания и достижения, мастерская и три профессии, спутники, фракции, Союзы со штабом, экспедиции на 2–4 человек, недельная осада, общий босс, Резонанс недели, план путешествия, собеседники Нулевого города и чат. Уровни без потолка. PvP, дуэлей и свободного обмена золотом между игроками нет; рынок работает только через модерацию.

НЕ ВСЕ ИСТОРИИ УЖЕ НАПИСАНЫ

Эта начинается
с тебя.

Переступить грань ↗︎

Грани: Разлом · браузерная ролевая онлайн-игра